被頭疼與胃疼雙重摧殘著的冉寧一手捂著頭,一手扶著床踉踉蹌蹌地站了起來。
許久許久沒有感受到那麼疼痛的冉寧邊扯出一個笑容,一邊眼尾因為痛覺都疼得泛紅滲出水光。
“真是感謝這份大禮了。”
有一段時間沒有在現實世界說話的他,語調十分緩慢,聲音也有些軟綿綿的。
他循著記憶翻找出了家里僅剩的幾支營養液,拿出一支喝下。
混合著人工香精味道的冰涼液體順著食管進入胃部后,暖洋洋的熱量與飽腹感緩緩將胃部的空虛填滿。
“沒那麼糟糕。”
記得上一次用嘴巴進食似乎是3年還是4年前的事吧!冉寧并不討厭這個劣質的合成香精味道,這個味道能讓冉寧感覺到真實。
正當他準備再看看原主的家里有什麼東西時,他右手上的光腦發出了電子提示音:“距離MR科技大學的電競專業報名截止還有23小時。”
沒記錯的話,要進入這個大學的電競專業需要星耀段位,而‘冉寧’上一次下線前停留的段位是——鉆石三,距離星耀預計還要勝利十六場。
“先上分。”
揉了揉自己的依然發脹的腦袋,冉寧找出了全息頭盔將其戴上。
2 ☪ 第二章
◎【《光輝》世界,鏈接中……】◎
原身冉寧選擇的作為入學考核的游戲是全息MOBA網游戲——《光輝》。
《光輝》,星耀制作組于星歷3015年發布的一款5V5實時對戰全息游戲,一經發布就獲得廣泛好評,獲得3015年星際最受歡迎游戲獎、星際最佳游戲獎、星際最具合作精神游戲獎等。
而到如今的3022年,《光輝》已然成了全星際知名度最高、同時在線人數最多的游戲——其同時在線人數的巔峰曾達到1.5億這個驚人的數字。
而基于這款游戲舉行的《光輝》職業聯賽今年也已經來到了第五個年頭,也就是S5賽季。
從官方公布的信息中冉寧發現,《光輝》這款游戲的設計從機制設定上,和他曾經一直玩的《神跡》出奇的相似。
兩者都是5V5實時對戰游戲,游戲局內路線內分為上、中、下三路,對應的職業分為上單、中單、射手、打野和輔助。
每個職業都有所匹配的英雄,每個英雄有3~8個技能不等。
除此之外,玩家還可攜帶不超過2個自身的天賦技能。
天賦技能是根據玩家本身能力而生的,只有擁有精神力的人才能生成并使用天賦技能,能力作用因人而異。
天賦技能很大程度決定了玩家的職業選擇,比如擁有‘火焰風暴’這種元素系天賦的人適合成為中單,而擁有‘瀕死前獲得一個護盾’的天賦,更適合成為上單或者輔助。
原身‘冉寧’的天賦技能是【治療領域】,該技能在《光輝》游戲內的機制是:回復8米內的自己和隊友20%的生命值,并且驅散所有負面狀態。
也因為這個天賦技能,‘冉寧’玩得更多的是輔助職業。
大致了解了游戲概況后,戴上了頭盔的冉寧,點擊了‘鏈接’按鈕。
瞬間,視線范圍內出現了白底綠字,同時,帶有金屬聲音的成年女聲出現在耳際。
【《光輝》世界,鏈接中……】
【正在掃描召喚師的情報……】
【正在調取召喚師的信息……】
【發現召喚師的天賦技能出現了變化。是否立即更新召喚師的天賦技能?】
……天賦技能變化?難道?……
想到了某種可能,冉寧點了‘是’。
【發現召喚師的能力出現了變化。
是否即更新召喚師的能力?】
冉寧依舊選擇了‘是’。
【更新完畢。歡迎召喚師冉寧,回到《光輝》世界。】
一陣藍黑色的時空穿越般的粒子特效后,冉寧登錄了他在《光輝》世界中屬于自己的庭院。
庭院是每個玩家在《光輝》中的家。
初始是一個帶著一個小院子的一室一廳。之后,玩家可以通過完成各種限定活動任務獲得庭院裝飾和擴建道具,把庭院裝扮成自己喜歡的模樣。
當然,有錢人也可以通過氪金抽取稀有裝飾。
等庭院擴建到一定等級后,玩家可以邀請自己的好友來自家玩,實現在《光輝》中的社交,解決了不少三次元社恐人士的難題。
“和《神跡》的家園玩法差不多,不過整體感覺上……似乎《光輝》更溫馨一些。”
冉寧坐在長滿了雜草和不知道小花的小院子中,欣賞著《光輝》的景色。
視線所能看到的是澄澈的天空、白色的籬笆,也能透過郁郁青青的樹影隱約看到隔壁鄰居的房屋一角。
聞著淺淺的花香和青草味,曬著暖洋洋的太陽,感受著徐徐微風……使得冉寧舒適地閉上了眼,享受著這樣寧靜的時刻。
擬真度近乎達到百分百的風景令所有進入《光輝》的玩家都贊不絕口,無論是視覺、聽覺、嗅覺,還是味覺與感覺,都與現實中的無異。
當然,作為一款實時競技游戲,在游戲中受傷或者被殺死是在所難免的,玩家可以調整感覺百分比來降低角色死亡和受傷時帶來的痛覺。
原身‘冉寧’將感覺下調到了30%,這個數值并不算低,很多非職業玩家都調低到了1%。