戰斗是他們的本能,服從是他們的天職,為王戰死即是最大的榮耀!
這樣一個實力足以睥睨全宇宙的種族——沒有任何天敵,壽命長,不搞內斗,還特別好戰。按理說早該取締聯邦政府,帝國,稱霸全宇宙。可事實上,很少有人能在非卡洛伊星系以外見到卡洛伊星人。
如果不是經常有「卡洛伊軍隊入侵某星系,搶占數顆資源星」之類的報道推送,許多偏遠地區的人幾乎都要以為這個種族只是一個傳說。
最常見到的報道無非是卡洛伊的某支軍隊向某一星系發起進攻,在幾天內血洗某一個或幾個資源星球,在資源星上大肆掠奪并留下標記后迅速返程,甚至不留一個士兵把把守。
許多網民推測,這是卡洛伊星人絕對自信的表現——他們打下來的資源星,就算沒有士兵把守,也絕對沒有人膽敢覬覦。除非是活得不耐煩了,想拉著自己的整個種族一起陪葬。否則就連拿命賺錢的星盜都對這些資源星避之不及,生怕自己的艦隊前一秒剛路過資源星,后一秒就被趕來的幾個卡洛伊星人轟成星塵。
然而事實果真如此嗎?
當然不。
真正的原因只有卡洛伊星人自己知道 。
事實上,沒有任何種族是絕對完美無缺的:蟲族肉體強大,數量繁多但智力普遍低下;新人類精神力高于大部分種族平均水平,但軀體孱弱不堪一擊;石星人防御力僅次于卡洛伊星人,但戰斗力不足......
同樣的,哪怕是看似毫無缺點的卡洛伊星人,也有著致命的短板——精神力。
唯一,且致命。
卡洛伊星人的精神力非常高。但這對于他們而言并不是什麼好事。因為他們精神力高的同時還相當不穩定,這意味著相比其他種族,卡洛伊星人患上精神躁亂的概率幾乎是幾何倍數增長。
據不分年齡段統計,綜合發病率達到了驚人的75%。
不光如此,排除戰死沙場的士兵,死于精神躁亂的卡洛伊星人占總死亡人數的95%,如此高的致死率,或許跟卡洛伊星人皮糙肉厚很難外力致死有一定關系。但不可否認,精神躁亂對卡洛伊星人而言,確實是至今無法解決的最大威脅。
而唯一能降低精神躁亂爆發幾率的方法,就是留在卡洛伊星系,熟悉的環境可以讓卡洛伊星人的精神相對穩定。所以除非必要,卡洛伊星人并不會離開主星太久。
可即便如此,精神躁亂的陰影仍然籠罩在每一個卡洛伊星人身上。
當然,也包括他們的王。
卡洛伊王,卡洛伊族的最高領袖,最高戰力。
第十章 卡洛伊王
卡洛伊王擁有超越所有子民的強大精神力,這也就導致幾乎每一任的王都會不可避免的患上精神躁亂,并最終在壯年期就死于精神崩潰。
艾爾·卡洛伊也逃不脫這個詛咒。
作為卡洛伊族有史以來最強大的王,艾爾甚至在剛剛成年不久,在他的父親——上一任王死于精神躁亂后不過兩百多年,就過早的患上了精神躁亂。
至今為止他已經經歷過兩次的精神風暴,狂亂暴虐的精神力在他全力壓制下,仍然碾平了整個王宮,且殘留的威壓使得大部分下屬短時間內無法接近廢墟,只能換個地方重建王宮。
艾爾不知道自己還剩多長時間——幾百年,或者只有幾十年,然后在第三次,或者第四次精神風暴后,像前幾任卡洛伊王一樣,無力回天,迎接死亡。
作為宇宙的至強者,他情愿自己死于戰場,而不是束手無策的困守在主星等死。
然而他不能,他是子民的信仰,是精神領袖,也是堅守卡洛伊主星的最后防線。如非必要,他甚至不會踏離主星一步。
在得知自己患上精神躁亂后,艾爾就已經做好了隨時面對死亡的準備。但這并不代表他要坐以待斃,不到最后一刻,他絕對不會屈服于命運。
為了王與族群,整個卡洛伊的情報組從沒有停止過搜尋治愈精神躁亂的方法。然而至今為止,治愈精神躁亂的法子,翻遍了大半個宇宙都沒找到蛛絲馬跡,而唯一一個據說能緩解精神躁亂的,還是「星河予你」這款出處無跡可尋的虛擬游戲。
卡洛伊的科研院做過相關研究,發現這款游戲確實能一定程度上緩解精神躁亂,在幾名接近晚期的卡洛伊星人身上試驗后,發現效果雖然比不上其他種族明顯,但也確實有所緩解。當即就將這游戲推給他們敬愛的王,眼巴巴的等他們王抽中一個戀人,或多或少能緩解一下精神躁亂的癥狀。
艾爾也是抱著試一試的心態打開游戲。
說實話,五個固有戀人,沒有一個長在他的審美點上,嬌軟,纖細,足夠漂亮,但脆弱至極,A級的體質他連手指都不用伸就能碾成灰,而且性格也大多是像什麼——傲嬌,溫柔,體貼,陽光之類,這些性格在卡洛伊族算不上優點,全民皆兵的卡洛伊星人普遍更欣賞堅毅,果敢,無畏,服從這類特質。