于是他們開始修筑劃分兩個世界的“塔”。
這座“塔”是建立在道具兌換點之上的,為的就是壟斷道具。
而“塔”的作用是嚴格劃分塔內人與塔外人的等級。
最新進入無限游戲的這批人進入塔內,而在他們之外的人將成為塔外的人類。
只有塔內人類可以兌換道具,這就形成了一種依存關系。
在滿足了基本的生存以后,剩下的積分如果不用來兌換道具將毫無用處,下一次進入副本的死亡率依舊很高。
或許這個無限流游戲的本意是讓他們凝聚起來,團結戰勝怪物找到最后的出路。
或許一切都并不是指向這一個方向。
但是當最樸素的生還愿望與這里緊緊聯系的時候,最后一定會發展成這樣的結果。
塔。
這個塔是依附在積分兌換地點的基礎上形成的。
它最初的用意是阻擋塔外的人進入。
用這個塔可以嚴格地分開塔內塔外。
塔外的那一片荒蕪將被塔內永遠隔絕。
只要想積分兌換道具,塔外的人類就必須要經過塔內人的同意。
因為去除最基本的生存積分的要求,剩下的積分本就是用于購入道具,減少副本危險的。
換句話而言,如果不進入積分兌換地點,那麼剩下的玩家即使有積分也沒有任何用處。
這就成為了最初玩家要挾后入玩家的籌碼。
也是建立起塔的階級的第一步。
當后來的玩家越來越多之時。
塔里的人會挑選出某一段時間內戰斗力最顯赫的玩家群向他們拋出橄欖枝。
——因為你很強,所以你可以進塔。
這是一個非常簡單的選擇。
沒有人知道塔里的人加起來的戰斗力到底有多少,貿然去挑戰試圖推翻塔的權威必然是一種愚蠢的選擇。
所以極大部分人都會選擇加入塔。
加入他就意味著能夠自如地使用道具,自己的生還率就會極大提高。
他們的辦法毫無疑問是優越的。
對于一個有一定本領的人來說,到底是努力干活被賞識、被提拔進入塔內保持永遠的安全更容易。
還是和其他玩家一起把塔推翻更容易?
越來越多的強者進入塔,這就使塔內塔外的階級更為對立。
這一步納入擴大的行為,讓塔的權威更加分明。
當塔的階級已經初具模型之后,塔里的人想出了更好控制其他玩家的辦法。
他們開始購買一些道具。
比如電子芯片,比如項圈。
無論是什麼,只要能夠讓塔外的人繼續賣力的為他們進入副本,這就足夠了。
所以塔內開始誕生了“研究員”這一個職業。
塔內的研究員每人將控制塔外的某一群目標群體,為的就是讓這些人賣力的為他們進入副本。
研究員負責收集自我群體的玩家們所反饋的數據,對無限副本進行分析,找出生存率最高的通關手段。
塔里的人只需要享受積分、兌換道具,極少次數的進入副本,賺取最基礎的生存積分就足夠了。
在朝不保夕,生存矛盾被極大地強化的時刻。
建立起階級的矛盾,無疑是一種最簡潔,最快速,最高效的辦法。
塔內的人為了自我的榮耀、為了生存,自然而然的就會建立起一種塔的優越感,會非常努力的維護塔的統治。
所以塔的階級只會在越多人加入之時,越來越固化。
塔的統治就這樣完完全全的建立了起來。
一個將人分為三六九等的塔。
【所以所有的玩家分為兩派。】
【一派是攻塔派,一派為守塔派。】
【當塔被攻破,宣布攻塔派勝利。反之,即為守塔派勝利。】
毫無疑問,白桑是守塔派。
也就是“研究員”的一份子。
直播間的觀眾是上帝視角,看得比白桑更清楚。
所以他們清晰地看見這里面只有白桑一個人是“守塔派”,其余玩家都是“攻塔派”。
[也就是說整個副本的玩家只有白桑是守塔派嗎?]
[我覺得副本這樣設計必然是有它的理由的。]
[只能說副本認為這樣是“平衡”,在他眼里白桑一對其他所有玩家才是正常的??]
[我超這特麼的,有種單挑boss的美。]
[這也不能算是一種丟失平衡,本來攻塔就比守塔要難得多,所以守塔只有一位玩家也很正常。]
[這樣的安排豈不是白桑一個人對抗剩下的人??]
[既然這樣安排,就代表副本認為這樣是“平衡”的。]
[……這平衡??開什麼玩笑。]
[牛逼,在副本眼里白桑到底是什麼程度的玩家?]
[??不至于吧。]
……
白桑深呼吸,向窗戶的下方探去。
小小的窗戶已經被封住了,但是還是能夠從縫隙之中窺見下方的情形的。
——下方深不見底,除了黑暗就只能看見黑暗。
這座塔比他想的還要高。
白桑試著離開這里,他發現塔上是有樓梯的。
他似乎并沒有被囚困住,依然能自然活動。
他順著樓梯走了好幾層,才發現不僅有樓梯,還有類似電梯一樣的設置。
不過那東西比電梯更加有科技感。