《《冤有頭蛋有主[全息]》》第334章

  莫憑欄道:“我當然知道。”

  辛洛等待開始的提示音響起,說道:“注意,我要放了。”

  他說著又將黑召放了出來,眾人只見一道黑影閃過,再次跑沒影。

  莫憑欄:“?”

  圍觀群眾:“???”

  辛洛一臉嚴肅:“別愣著,也別走神!”

  莫憑欄心頭一凜,下意識回頭。

  辛洛看準時機沖上前,精準地將他一控,轉向旁邊的靈獸就是一套爆發技能,期間還抽空又給了莫憑欄一個控制。因為靈獸的血條少,相對好秒,而且莫憑欄這只靈獸曾上過論壇,本來就是個脆皮,宰起來幾秒鐘的事。

  黑召畢竟是有主的靈獸,還算有點良心,察覺主人進入了戰時狀態,沖回來就給了敵人兩爪子。

  等莫憑欄脫困,就眼睜睜地看著自家靈獸撲街了。他幾乎本能地按了公共技能,瞬間拉開和對方的距離。

  辛洛停手沒動,黑召斜他一眼,又跑了。

  地圖都是樹,莫憑欄的余光看不見它的身影。

  他這次沒敢回頭:“讓我死得明白點,你這只靈獸什麼情況,能隱身?”

  辛洛道:“你看這里陽光明媚,綠草如茵,不僅長著幾朵小野花,偶爾還會吹過清風,多讓人心情愉悅,想要奔跑。”

  莫憑欄沉默地看著他。

  辛洛也看著他,一臉認真。

  幾秒后,莫憑欄沒能等到下文,誠懇道:“大佬,說人話。”

  辛洛道:“……它撒手沒。”

第104章 

  “撒手沒”一出, 島內外的人全繃不住了。

  鐵鍋燉肉他們齊齊看向舟銘:“這就是他一直不肯放出來的原因?”

  時明舟的眼里升起笑意:“嗯。”

  胡辣湯嘴角抽搐:“本身實力怎麼樣,厲害嗎?”

  時明舟見過自家蛋發的技能截圖,說道:“厲害, 暗屬性攻擊類的靈獸,速度快爆發強。

  當然, 前提是它肯認真打。

  鐵鍋燉肉他們回想這只靈獸的性格,集體無語。

  觀眾頻道也刷得飛快。

  [觀眾]湯哥起立:???

  [觀眾]望海:能登上全服公告的進化靈獸啊這是, 二哈嗎?

  [觀眾]血染煎餅:到底為什麼能養成這樣?

  [觀眾]南宮佛雷德:難怪他一直捂著不肯見人,我就說不符合他的畫風。

  [觀眾]粉色旋律:不然按他的性格, 肯定會帶著這只靈獸在中心城里走一圈。

  [觀眾]杏逃鹿:一圈?至少三圈起步, 最后還得爬個城樓!

  [觀眾]洛洛最帥:[笑哭][笑哭][笑哭]

  [觀眾]全日食:我竟覺得和野爹很搭是怎麼回事[捂臉]

  [觀眾]魔法共醉:重點是第一局里真的派上用場了!

  [觀眾]時間不消失:而且第二局還成功坑到了人!

  [觀眾]魔王小甜:好歹是擁有全服公告的靈獸,應該很強吧?

  [觀眾]盔甲墻:這誰知道, 至今就見它伸過兩次爪子。

  [觀眾]亓爻爻:嗯,大部分時間它都在奔跑[笑哭]

  [觀眾]明月落水:哈哈哈哈笑死。

  [觀眾]不虛度:你們別光顧著笑了, 火月的現身說法,他絕不只坑這一局。

  [觀眾]魔鬼出游:嗯……

  地圖里,莫憑欄得知真相,和上局的低調鐘聲一樣, 理智也跟著斷線:“你是真不做人啊!”

  辛洛一臉謙虛:“過獎過獎。”

  莫憑欄道:“不是夸你!”

  可惜靈獸死亡是有冷卻時間的,他原本就勝算不大,如今還沒了一個幫手, 即便努力在尋找機會,也依舊收效甚微,很快就被帶走了。

  辛洛也很快進了新地圖, 看著新對手, 主動開口:“我選的是進化靈獸。”

  對手是同樣的反應, 挑眉道:“放出來看看?”

  辛洛道:“行是行, 但它有點特殊。”

  對手道:“是指什麼特殊,能力還是外形?”

  辛洛道:“你看見它就知道了。”

  他囑咐對方一定要小心,開始用類似的套路坑人。

  事實證明黑召雖然是個撒手沒,但這組人都在地圖里看不見直播,情報不全面,他于是充分利用黑召的特性坑了一個又一個對手,等隨機到陷阱類的地圖,黑召還能幫他提前去踩一輪陷阱,完美。

  圍觀群眾:“……”

  這他娘的!

  人缺德,靈獸也不是個東西,堂堂一個帶著公告的進化靈獸,不靠自身的實力,卻靠著玩命狂奔坑人,這也太沒下限了!

  火月的則都直呼過癮,只要對象不是自己,看野爹玩別人還是很爽的。

  辛洛的PK能力本就強悍,棋盤格的PK圖又多,基本沒費什麼工夫,輕松拿了小組第一。

  傳送出去的那一刻,第二組的50人被送進了地圖,依然沒有時明舟。辛洛便回到他哥哥的身邊貼貼,低聲問:“他們沒說我的靈獸什麼吧?”

  時明舟忍笑:“沒有。”

  辛洛道:“也沒問我是怎麼養的?”

  時明舟剛想回答,胡辣湯和暗火他們就湊了過來,好奇道:“你這是怎麼養出來的?”

  辛洛一本正經:“靠愛。”

  胡辣湯等人:“?”

  辛洛道:“就……主打一個放縱。”

  胡辣湯看著他:“再詳細說說?”

  辛洛道:“一身反骨都是它自己憑本事長的。”

  胡辣湯等人:“……”

  第一輪的模式是固定的,無論單人還是雙人,既然已經隨機到棋盤格,那始終就都是這張地圖,只在小地圖上做了細微的調整,保持著一點新鮮感。

  此外為了提高效率和節省時間,所有的對局都有時限。

如果沒有打完,PK局按照傷害量計算,障礙陷阱類的地圖則依靠和終點線的距離分輸贏。

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