直到越澤三人到來前,時闕都以為自己要挑選一番。
沒想到所有的名片都被越澤三人給收集起來了。
就連篩選的步驟都替時闕省了。
他們表現出來的舉動比時闕以為地還要執著。
總有一些人類有著不一樣的追求。
時闕開門見山地說了系統副本的事情后,沒等越澤和越齊回復,就繼續說了下去。
顧愉一直沒有說話,始終沉默地站在時闕身后。
現在的場合時闕比祂更適合發言。
時闕沒有順著系統副本的事情繼續說下去。
他岔開話題,先向著三個玩家介紹起了惡魔做交易的規矩。
三個玩家的心里雖然都在意著系統副本的事情,但也沒有表露出來,反而三個人都專心聽起了時闕的講解。
哪怕是沉默寡言的葉子也聽得認真。
光是這幅誠意滿滿的態度,就很容易博得他人的好感。
哪怕時闕這個向來不偏不倚的惡魔不會因為這三個玩家的態度就對他們升起丁點的好感,卻也覺得和這種客人合作起來十分舒服。
三個玩家誰也沒有對惡魔的交易規矩產生過一分質疑。
說起來,這還要“多虧”了系統。
不少副本里都存在愛恩塔世界的痕跡。
而同一個世界的痕跡在不同的副本里是通用的。
很早之前就相繼有玩家發現了這些牽連,最終經過長年累月的歸納總結,論壇上已經存儲了九個不同的世界觀。
愛恩塔世界就是論壇上編號為03的世界觀。
玩家眼中存在03號世界觀的副本就總是會出現各種特點鮮明的各類怪物。
有惡魔、精靈、狼人……起碼有幾十個種類的怪物。
這些怪物的攻擊方式五花八門,有直接對著玩家們一股腦強攻的怪物,也有頭腦聰明把玩家玩得團團轉的怪物。
無一例外,和03號世界有關的怪物攻擊力都很強。
惡魔也是紀錄在03號世界下的一種怪物。
雖然從來沒有玩家在副本里見過真正的惡魔,但是許多存在03號世界觀的副本里都有惡魔的痕跡存在。
不是副本BOSS和惡魔做了筆交易,最后因為自己的貪欲死在副本里成為BOSS,就是什麼沾染了惡魔氣息的珍寶變成了詛咒之物,給玩家們帶來數不盡的麻煩……
玩家們在惡魔有關的副本里體驗到了太多的危機,在對惡魔的印象逐漸深刻的同時,久而久之也從各個副本的劇情里拼湊出了惡魔的性格。
任何人都可以找惡魔做交易,惡魔從不會說謊。
但一定要小心惡魔說的每一句話。
——沒有任何種族比他們更明白說話的藝術。
這是從哪無數個副本里拼湊出來的形象,真實性很高。
越澤三人也是在副本里蹉跎了很久,終于成長到不用每次都為下一個副本的生死過于操心、有了足以安心的能力時,才有多余的時間去想一些事情。
之后才在無意中又翻到論壇里總結的九個世界觀時,第一次產生了懷疑系統的念頭。
彼時,他們已經經歷了很多的副本。
而這些世界觀都太真實了,他們都不認為系統可以創造出九個宏大繁瑣,又經得起推敲的世界觀。
時闕第一次進入副本就能試探出系統的呆板,這些玩家又怎麼沒有試探過呢。
系統更像是設定好的程序。
在程序允許范圍內牢牢掌握著一切,然而一旦脫離了程序的范圍,它的處理方式就變得十分機械。
懷疑的種子一旦在人心里種下,很多他們之前沒有在意過的細節都會重新浮現出來。
越澤幾人倒是很快就發現了一些事情。
當時他們就懷疑過,從來沒有在副本里露面的惡魔一族,有沒有可能根本就沒被系統控制住,系統又無法創造出類似的NPC,所以這種怪物也就從來沒有出現過。
這些越澤幾人以前從來沒有想過的思路。
不只是從未出現的惡魔一件事,現在這樣想來,根據類似的邏輯,很多副本里違和的地方都能解釋了。
論壇上總結出來的九個世界觀又是怎麼誕生的呢?
越澤光是想到這個問題就不寒而栗。
有些事情經不起細想,更經不起推敲。
除了九個真實無比的世界觀外,還有副本里的NPC,它們都是怎麼來的?
和劇情沒什麼關系的機械性NPC顯然是系統批量制造出來的。
但是和劇情息息相關的那些NPC,那些總是能鮮活地表達出自己情緒的NPC又是怎麼誕生的?
對了,還有副本劇情。
越澤經歷過太多的副本,沒有一個副本的劇情是敷衍的。
哪怕討厭這些副本,越澤也不得不承認,系統建立的每一個副本都有一個完整甚至難忘的劇情。
這些劇情又真的只是劇情嗎?
越澤不敢再想下去。
不只是越澤,當時他們整個團隊都陷入了這樣的思考中。
卻也恰恰因為他們經歷了這些思考,才有了之后反抗系統的決心。