司辰操控著這個游戲角色,在深海里猥瑣發育。
這個游戲里,通過吞噬別人獲得天賦;并且能在每次進化的時候,自主選擇是否要淘汰這種天賦。
司辰還發現,在同一條進化路線上的基因天賦,會帶來更多的增益BUFF,也更容易進化成為高級生命體。
當細胞進化到足以稱為“生命體”的東西后,游戲里的角色開始有了等級。
如果按照像素游戲的標準,1級對應的是第一天梯。
不過這款《進化》是游戲里的游戲。
司辰死了三次,為了茍活,幾乎把防御天賦點滿,長出了最難吃的肉,最厚重的殼。
因為游戲是完全的第一視角,司辰看不見自己的長相,但他能從屏幕上的部分景象猜測,他的游戲角色長得像是一只大號的鸚鵡螺,只是螺肉部分會更加堅固一些。
如果是現實世界,司辰的鼻尖應該已經冒出了一層冷汗。
《進化》的世界是完全開放的,但司辰在操作過程中發現,進化的結果同樣有一個邏輯模型操控。在像素世界里沒辦法用紙和筆進行記錄,他只能靠記憶強行模擬、推演;也多虧像素小人不會頭痛。
《進化》這個游戲,最困難的,反倒是游戲剛開始的階段。等他操控的鸚鵡螺長到7級的時候,其他獵食者根本不會主動發起進攻。
但同樣,因為缺乏攻擊手段,體型巨大,難以移動;這個鸚鵡螺基本沒辦法主動狩獵,只能被動等獵物送上門。
不過靠著猥瑣發育,司辰依然茍到了9級。
升級成功的那一刻,電腦上彈出了消息框。
【游戲結束。】
【解鎖技能:被動防御(初級)】
司辰一愣。
他退出游戲,驚訝地發現,自己的信息欄上多了一行字。
-特性:菌絲生命體(凍結);長生淵(凍結);被動防御(初級)。
“這個游戲,在進化過程中獲得的天賦,會反饋到玩家身上。”司辰蹙起眉。
司辰一共用了4枚游戲幣,平均下來每輪游戲起碼花了20個小時;但在像素世界里,只過去了8個小時。
司辰:“看來像素世界里沒有‘時間’這個概念,是按照行動次數計算的時間流逝。”
除了上床、下床、開窗戶這樣簡單的指令,其他行動,譬如煮飯、聽新聞,在像素世界里,耗費的時間都是2個小時。
現在是晚上8點。到0點算熬夜扣生命值,他今天還有2次行動機會。
司辰重新點開了游戲。
【系統提示:是否繼承基因組?是/否】
選擇繼承基因鏈,玩家就不用從一個細胞開始奮斗,能避免很多意外。但同樣,失去了往其他方向進化的可能。
因此,司辰毫不猶豫地選擇了“否”。
他操控著細胞,憑著記憶和對長生淵的理解,耐心而認真地挑選著合適的基因吞噬。
整個進化過程都是隨機的、不可控的;又沒有任何攻略。選擇了不合適的基因、亦或是不相匹配的基因組,玩家操控的角色很容易爆體而亡;又或者直接進化失敗,成為一團四不像。
對于大多數玩家來說,這大概才是游戲里最難的地方。
也多虧這游戲控制了一下變量,沒有變態到連生存環境都需要模擬。
司辰算的頭暈腦脹,終于,在他選擇保留“暴食”這個帶著貶義色彩的基因后,游戲里彈出一個新的提示框。
【恭喜玩家進化為[長生淵](幼體)】。
任何生物的幼年體都很脆弱。號稱食物鏈頂端的長生淵也不例外。不過初始武力值肉眼可見的比上次進化出的鸚鵡螺高。
只是司辰沒想到的是,當他進化成“長生淵”后,因為“暴食”這個基因,水里的獵物竟然沒辦法滿足長生淵的生存能量所需。并且,長生淵顯然比其他生物更招仇恨。
許多獵物都有不計代價殺死狩獵者幼崽的習慣。
兩輪游戲下來,司辰操控的長生淵,一次餓死,一次被咬死。
他回憶了一下司淵小時候的飯量,覺得這游戲設置的還挺合理。
司辰退出游戲,選擇休息,直接第三天。
這次,像素世界里沒有出現過場動畫。
司辰起床,使用營養膏;然后打開了收音機。
“滋……滋……(雜音)”。
【系統提醒:今天似乎信號不好。】
現實世界里沒有消息傳來,這反而是一個壞消息。
他走到陽臺,看向窗外。
天上那個黑球裂開的縫隙更多了,滴落的液體變成了血紅色。
哪怕只是像素圖像,司辰也能想象那種撕裂一樣的痛苦。
“老師……”
司辰強迫自己不要去想太多。
現在,他還有28枚游戲幣。
司辰繼承了長生淵的基因組,開始新一輪游戲。
重啟第5輪的時候,司辰終于度過新手期,把長生淵升到了高階。
8級的長生淵幾乎是海底兇神,整片海域都被吞噬的干干凈凈,看不見一點生命的影子。
長生淵到了9級。
但和上一次不同,長生淵9級后,這個游戲并沒有結束,而是彈出了一個選擇框。
【是否進入陸地?是/否。
】
司辰選擇了是。
下一秒,游戲里出現了過場動畫。
一個巨大的、恐怖的黑色怪物,拖拽著滿身的觸手,在一個看不見月亮的深夜,緩緩爬出了水面。