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《在無限游戲里當沙雕NPC》第39章

  等等。

  假如他達到那種級別,區區史萊姆,何至于它大費周章?

  “快散開!”夙筇看見A的身體被吞噬,急得憋出怒音,化身一朵炸裂的棉花糖。

  話音剛落,那片云似乎聽懂人話,當真散開,陽光重新普照大地。

  夙筇將光源集中一點,計劃先把木制的門板點燃。

  但實木材質的門板,燒起來比較困難。夙筇聚焦了半分鐘,表面只是烤出黑灰色斑痕。

  A已經被史萊姆吞掉一大半,慘兮兮的,狀態卻比之前輕松,還有閑情逸致嘲笑夙筇。

  “你沒有生過火吧?連生火需要易燃物當引子都不知道。”

  “你不早說,我現在去哪里找易燃物啊?”夙筇確實沒有生火經驗,這個節骨眼,又不能放下瓶子去找其它易燃物,搞不好就會前功盡棄。

  “眼前有現成的。”A英俊的臉被逐漸侵蝕,他仿佛感覺不到痛,勾起唇朝夙筇笑笑。

  可惜臉上有傷,笑得很丑。

  A命令,“你把焦點對準我的衣服,我來做引子。”

  “衣服?”

  對哦,夙筇差點忘記了。

  眼前就有現成的易燃物!

  五秒鐘后,夙筇分出一根繃帶,探向光源的焦點。

  他身體材質非常特殊,遇熱迅速燃燒,很快點燃已經被烤的滾燙的木板。

  史萊姆怪物感受到熱度,立刻放開A,蠕動著縮回病房里躲避火苗。

  A動作比它更快,剛擺脫桎梏,就把燃燒的門板丟進去,順便又拆了幾個門板窗框,再給它加把火。

  聽見病房里傳來水汽蒸發的噼啪聲,夙筇總算總了口氣,用力甩甩繃帶,把末端的火焰熄滅。

  “燒掉了好大一截,”夙筇委屈地嘟囔,“我肯定會折壽的。

  A掙扎著來到他身邊,傷痕累累地靠住墻壁,緩緩滑坐。

  他疲憊的閉起眼睛,淡淡問,“你的繃帶,有辦法補嗎?”

  “有,可以在系統商店兌換修補材料。”夙筇戳戳控制面板,直勾勾瞪著售價100點KPI的修補材料。

  離開貧窮副本后,夙筇切身體會到何為貧窮。

  “哦。”

  A清楚白名NPC獲取KPI的方式,平靜地開口:

  “來,我讓你殺。”

第19章 死亡倒計時

  “我現在24級,你只需要……”殺個四次就夠了。

  夙筇搖搖腦袋,想也不想嘟囔,“我拒絕。”

  “……”A閉起嘴巴,默默撩了他一眼。

  最近幾年,A頻繁出任務。

  因為A個人能力過于突出,讓各界高層倍感威脅。屢屢登上各大國際組織,和異國軍方的暗殺名單。

  游戲世界之外,多少人做夢都想殺死A,卻迫于能力有限,找不到機會下手。

  A不知道自己發什麼瘋,居然把腦袋送過去,主動給夙筇殺。

  ——并且慘遭拒絕。

  “原因?”A眸色沉沉,直勾勾盯著他。

  夙筇甩甩繃帶,理直氣壯地說,“我沒有攻擊能力呀。你血條又太長了,殺起來肯定很費勁。”

  夙筇用殺他一次的時間和精力,足夠拿順我者贏刷十幾、甚至幾十次經驗了。

  順我者贏(罵罵咧咧):你禮貌嗎?!

  行吧。

  A生命中第一次因為太厲害,而遭到嫌棄。

  世界最強兵人半晌沒有開口,似乎受了嚴重的打擊。

  病房內,不斷傳來水分蒸發的‘嘶嘶’聲,白蒙蒙霧氣從敞開的大門飄出來。

  遠看云霧繚繞,宛若人間仙境。近看房間冒煙,像個桑拿包間。

  史萊姆怪物龐大的身軀,在炎炎烈火里掙扎翻滾,確保每個面受熱均勻。

  短短幾分鐘時間,那坨黏啦吧唧填滿整間病房的半液體物質,從周圍向中間,慢慢收縮、變干。

  直到聲音徹底消失,火焰全部熄滅,病房再次歸于平靜。

  夙筇才謹慎地靠近,扒拉只剩一半的病房門框,探頭探腦觀察現場情況。

  整個病房被燒得烏漆嘛黑,桌椅板凳變成灰燼,墻壁表層一塊塊斑駁脫落。

  唯有擺在房間東南角的病床,還保持原來模樣。

  病床上裹著一層干巴巴的黑灰色薄膜,夙筇判斷它是脫水之后的史萊姆干。

  史萊姆薄膜正中間,躺著悄無聲息的副本NPC。

  夙筇伸出繃帶手指,輕輕觸摸薄膜邊緣,沒有任何反應。

  S先生已經脫離史萊姆怪物的桎梏,因為身體太過虛弱,沒有立刻蘇醒。

  A扶著墻壁,緩緩站起來,準備走進病房。

  “A,你順便把外面的水杯拿進來。”夙筇提醒道,“史萊姆是客觀存在物,它現在只是脫水,沒有死亡。如果S先生恢復意識,要拉我們同歸于盡,我們就向它潑水。”

  夙筇知道自己打不過副本NPC,提前做好萬全準備。

  “好。”A把保溫杯帶進病房,重新審視夙筇,“你真的是1級NPC嗎?”

  夙筇:“對呀。我本來只有0級,帶領玩家通過上個副本之后。等級增長了一點點。”

  ——所以說,夙筇現有等級,已經是增長之后的結果。

  直覺告訴A,夙筇的情況非常不合理!

  《IF》是個相對公平的游戲。

  ‘公平’體現在游戲里方方面面,諸多細節。

  系統會挑選能力出眾的玩家,給予優待同時,提升他們所在的副本難度。

  比如A,被丟進地獄副本,然而積分漲得飛快。

  系統篩選玩家時,會根據體力、智力、反應能力等等多個因素,綜合考量,給玩家們評定等級。

  對待NPC,多半也會采用同樣的標準。

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