傅念遲故意笑道:“真的嗎?總感覺你會全身心撲倒游戲上,完全忘記要監視對方呢。”
“我警告你不要血口噴人啊。”聞笙輕哼一聲,“等著瞧吧!”
和頭一回玩游戲的原住民們相比,傅念遲遠遠沒有那麼沉迷。
畢竟在現代世界里,他玩過的模擬經營類游戲數不勝數,除了星露谷物語之外,還有非常著名的開羅游戲系列,動物園之星,房產達人,城市天際線這些。
目前的修仙界物語對他而言,就是用來消磨時光的,如果有其它事情需要做,傅念遲當然會選擇正事要緊。
不過,如今他的「正事」,好像也只剩下和葉蒼瀾顛鸞倒鳳,被翻紅浪了。
葉蒼瀾精力旺盛得就像一只在家憋了三天的哈士奇,看起來之前的病弱身軀確實是把他委屈壞了。
傅念遲感覺應該也是因為他們才剛開葷,沉醉在新鮮感和刺激中,才有些收不住。
要是等以后老夫老夫了還搞成這樣,他就要開始懷疑葉蒼瀾是不是有癮了。
少年懶洋洋地趴在床頭,他和葉蒼瀾都不習慣這個時代的硬枕頭,專門叫人只做了柔軟地棉花枕,半張臉陷在其中,舒服極了。
葉蒼瀾披了件衣服坐在桌邊,繼續記錄著自己的奇思妙想。
怎麼說呢,既然想要通過改造陣法,達到類似于網絡的效果,就得多花點心思才行。
饒是他現在擁有仙力,也不是輕輕松松就能辦到的,畢竟設立大范圍陣法,肯定也需要陣法范圍內的其它門宗同意。
而且還得要定期維護。
嗯……真是不小的挑戰啊。
不過如果能夠成功,肯定能震驚整個修真界吧。
葉蒼瀾嘆息一聲。
他付出了這麼多努力,只為了讓大家能玩上游戲,消滅生活中的無聊,獲得更多快樂,實在是太偉大了。
他都想為自己的無私奉獻流上幾滴眼淚。
傅念遲在這時翻了個身:“我也想做游戲。”
葉蒼瀾回頭看他:“做啊。”
傅念遲:“我不會,你教教我。”
“這有什麼好教的。”葉蒼瀾失笑,“把你腦海中的想法努力呈現出來就好,先不用在意到底好不好玩,最開始的概念和靈感是最重要的。”
“但是我沒有仙力。”
“我幫你啊,先把想法呈現出來吧。”
傅念遲赤腳踩在地毯,細密的絨毛從指縫俏皮地鉆出,他來到桌邊,在葉蒼瀾身邊坐下。
他的初步想法是做一款卡牌類游戲。
其實也可以創造棋牌室,把他們已知的牌類規則做成游戲就好,但這樣就存在網絡連通的問題,因為人數要求,沒聯網的情況下,還得制造出水平相當的AI才行。
很麻煩。
總之,現階段肯定是單機版游戲最適合。
傅念遲玩過的著名卡牌游戲有《邪惡冥刻》,《殺戮尖塔》、《月圓之夜》、《爐石傳說》這些,其中邪惡冥刻加入了大量有趣的解密元素,殺戮尖塔屬于典型的rouge類。
解密的話不太好設置劇情,傅念遲打算慢慢揣摩,說不定以后弄成RPG也不錯。
卡牌的話,為了保證趣味性,不讓玩家很快就玩到膩味,當然要加入最重要的rouge——也就是隨機元素。
這一點可以體現在路線選擇上,用不著費太多心思,唯一需要傅念遲著重考慮的,便是卡牌內容和屬性。
牌面需要符合這個世界的背景,以便更好讓玩家們接受和上手。
傅念遲簡單向葉蒼瀾說了自己的想法。
“殺戮尖塔啊,嗯……想要做到它這種程度,需要嚴格把控卡牌的數值,光是這一點就很難了,我們當然可以用過根據記憶復制游戲內卡牌的屬性,但這樣就沒意思了。”
作為游戲從業者,葉蒼瀾當初花了很多時間,研究市面上大受成功的爆款游戲和拿獎拿到手軟的神作們。
作為卡牌界里程碑式的標桿,除了精準的數值,殺戮尖塔最重要的特點還有「去流派化」,即卡牌的兼容性極強,讓卡組有更多選擇,以及隨機風險可控的戰略博弈。
這三點里面,隨便挑出一個都需要大下功夫,要知道一款好游戲可不是拍著腦袋就能做出來的。
但是吧,他們的目標可不是做一款以現代游戲角度的佳作。
只要游戲能玩,能讓玩家們自愿打開,深入體驗,就算成功。
反正無論搞出什麼玩意,對這個世界的大家而言都是前所未有的新奇存在。
等到以后再加入到已經做好的卡牌游戲中就可以。
葉蒼瀾:“來吧,核心玩法已經有了,現在開始設計大框架。”
傅念遲在葉蒼瀾手把手的指導下,盡可能設計好了游戲框架,他采用了最尋常的爬塔模式,每一層都能隨機選擇buff,每層擊敗boss之后可以獲得技能點或道具,每十層都有關底大Boss,擊敗之后進入到環境不同的下一關卡。
這類游戲,最重要的一點就是一定要讓玩家在一步步變強的過程中,感受到爽。
之前需要耗費許多腦細胞計算,走錯一步就可能滿盤皆輸的對手,等爬到高層自己變強之后,只需要隨手甩出兩張卡就能秒殺。